Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Miniekskursjon

Wednesday, March 25th, 2009

Det er ikkje alltid like lett å vite kvar ein skal når ein skal møte ein utviklar, dette fekk eg smerteleg erfare i dag, då eg skulle ta ein kikk på det komande online-spelet Aion, frå Ncsoft. Ein litt tvetydig mail kunne fortelje meg kvar eg skulle møte for å bli plukka opp av bilen som skulle køyre meg til lokalet presentasjonen skulle gå føre seg i.

Problemet var at eg ikkje kunne finne ein slik bil, så eg ringde eit nummer eg fekk beskjed om å ringe for å kontakte sjåføren. Eit dyrt kvarter seinare i ei samtale med ein person som snakka forferdeleg gebrokkent engelsk, og eg var klar til å i det minste vente på at sjåføren skulle dukke opp.

På dette tidspunktet lukta eg lunta om at noko ikkje stemte. Sjåføren skjønte ikkje kvifor han skulle hente meg i dag, sidan han hadde avtale om å hente meg i morgon, men han henta meg no likevel. Etter ti minutt i baksetet på ein svært dyr bil som lukta sterkt av maskulin herreparfyme, var eg framme ved «The Federal Reserve».

Vel framme ved Ncsoft sin etasje i dette massive bygget, blir eg møtt av nokre damer som held på å pakke gåvepakkar til journalistar, samt nokre karar som bar på plakatar.

Eg skjønte at den lunta eg lukta tidlegare, var ei lunte eg skulle ha lukta litt ekstra på.

Du skjønar, kommunikasjonen mellom dei forskjellige pressekontora til eit selskap er ikkje alltid heilt på topp. Der eg hadde fått beskjed om å møte i dag, venta dei at eg skulle kome i morgon. Følgjeleg var dei ikkje klare, men på heilproft vis heiv dei seg rundt å sette i gong ein presentasjon berre for meg. Ein time seinare kunne eg forlate bygget måteleg fornøgd, og med ein flott ny penn i bagen min (!).

Dette var likevel ikkje det einaste eg måtte gjennom i dag. Etter denne presentasjonen skulle eg sjå på Risen, trudde eg. Det einaste eg visste på dette punktet var kvar eg skulle vere, og at eg hadde ein halvtime på meg, men ikkje korleis eg skulle kome meg dit. Ingen drosjer vil stoppe for nordmenn i San Francisco, så eg måtte ta beina fatt, og gjere mitt beste for å navigere meg gjennom ein storby eg definitivt ikkje kjenner som mi eiga lomme.

Vel framme blei eg møtt av eit klubblokale der pumpande musikk, gratis alkohol, og ei maskin per spel var ingrediensane. Å prøve å få med seg noko som helst var ønsketenking, og sjølv om eg gjor mitt beste for å forstå kva tyskaren som presenterte Risen hadde å formidle, var det praktisk talt umogleg. Å stå rett ved sidan av eit PA-anlegg når du skal tolke engelsk med grov tysk aksent er ikkje enkelt. Det blir heller ikkje lettare av at han hadde store problem med å spele spelet, sidan musa hans ikkje fungerte heilt optimalt. Eg fekk likevel med meg noko av spelet. Spesielt ein del småstygge bugs, og eit beist som stanga mot han på eit vis som minna hakket for mykje om eit velkjent villsvin frå Gothic 3.

Eg fekk etter kvart nok av å prøve å forstå kva folka som presenterte spela hadde å seie, og la i veg tilbake til hotellet. Til fots sjølvsagt, og forbi mange folk som minna meg sterkt om ein episode av South Park der «change» er nøkkelordet.

Hjernen kokar og no vil eg aller helst få meg litt søvn. I morgon skal eg møte ein av sjefene i Remedy (Alan Wake, Max Payne), samtidig som eg skal gjere det eg kan for å få med meg eit foredrag frå utviklarane av The Last Remnant. Mikael skal vitje blant anna Sega og Epic.

Han har forresten kjøpt seg nye sko i dag, og presterte å trakke i ein saftig tyggis kort tid etterpå.

-Øystein

Ingen pizza i San Francisco

Tuesday, March 24th, 2009

Game Developers Conference er ikkje for alle, noko dag ein tydeleg har understreka med tjukke sprittusjar. Eg og Mikael har samanlagt vore på fem forskjellige foredrag i dag, der vi stort sett har enda opp som kaldsveittande og livlause lekamar med blodskotne auge.

Kva vil eg fram til? Det er teknisk, eksepsjonelt teknisk, og eit foredrag om den kunstige intelligensen i Spore, Gears of War 2 og Bioshock, er noko som i byrjinga inviterer til stor entusiasme, men som ganske kjapt får fingrane til å gli saktare og saktare over tastaturet, heilt til du møter ein full stopp, og innser du forstår veldig lite av kva som eigentleg blir sagt. Og om ein ikkje forstår kva som blir sagt, korleis skal ein då kunne vidareformidle det til publikum på ein forsvarleg måte?

No er dette Game Developers Conference, og det ligg i namnet av mykje av det som skjer her er meint for heilt andre folk enn journalistar og lesarar på spelsider.

På ved tilbake til hotellet fann vi ut at vi ville ha pizza, noko som viste seg å vere ei utfordring. Skal du ha pizza i San Francisco, må du tydelegvis hente den, ta den med, og ete ein annan plass. Pizza Hut har til dømes ikkje ei einaste sjappe i heile San Francisco der du kan setje deg ned i lokalet og kose deg med maten. Det er litt sjokkerande.

Resultatet blei ein tur på den meksikanske restauranten Colibri saman med Snorre frå Dagbladet. Ein solid porsjon god mat, litt live samba-musikk, og ein baseball-kamp mellom Japan og Sør-Korea seinare, er vi klare for i morgon.

Både eg og Mikael har stor tru på at morgondagen vil gi mykje større utteljing enn i dag, sidan vi har fleire spanande avtaler liggjande klare. Mikael skal til dømes kike på Hearts of Iron 3 og Infamous. For min eigen del startar dagen med Still Life 2, før vi elegant hoppar over på Funcom sitt komande spel The Secret World. Spanande!

Øystein

På plass i den Ville Vesten

Monday, March 23rd, 2009

Ja, da var vi her. San Francisco, California. Flyturen hit var lang, men helt kurant. Den største nedturen var fem timer på flyplassen i Frankfurt, verdens kjedeligste flyplass. Jeg og Furevik er begge opptatt av mat, og da er det ikke noe særlig å ta seg til på denne drittflyplassen.

Vi endte opp med å spise på en McDonalds-campingvogn (!) utenfor terminalen. Herlig med en burger utendørs i fem plussgrader. Tyskland, du er kjedelig. Du er usosial. Du er søvndyssende.

Halv stang? Gamer er jo i byen.

Halv stang? Gamer er jo i byen.

Vel på plass i USA er alt så meget bedre. Hotellet er fint, og det er kort vei til messeområdet, der Game Developers Conference finner sted. I dag startet vi med en frokost som garantert kuttet vår kollektive levealder med fem år, jeg kunne nesten kjenne hjertet jobbe hardere for å flytte fettet rundt i kroppen. Herlig!

Frokosten besto av et glass appelsinjuice (Furevik tok vann) to store pannekaker med lønnesirup, to egg, to skiver bacon, to små pølser og en svært potetsak (hashbrown). Det sto da også en vekt ved utgangen på Lori’s Diner, slik at vi kunne sjekke effekten av måltidet.

Mandagen er en bli-kjent-dag, der vi sjekker ut området og kanskje dumper innom et foredrag eller to. Den skikkelige messen starter onsdag, men vi har noen avtaler å se frem til allerede i morgen. I tillegg skal vi få til noen bonusavtaler her også, slik at vi kan rapportere hjem om spennende spill som er på vei.

Vi har også møtt på Snorre fra Dagbladet, så da blir det sikkert en felles middag i kveld.

Følg bloggen vår daglig fra GDC, så skal vi få lastet opp noen bilder etter hvert også.

Mikael

Øystein koser seg med et merkelig slåssespill på GDC.

Øystein koser seg med et merkelig slåssespill på GDC.

Artikkelarkiv og søk på plass

Monday, March 23rd, 2009

I dag rullet vi ut første versjon av artikkelarkivet og artikkelsøket på Gamer.no. Det betyr at vi endelig har fått å få orden på de 245 artiklene som er publisert etter nyetableringen av Gamer.no 3. februar.

For øyeblikket tilbyr vi et svært enkelt søk, og mulighet til å filtrere resultatene på plattform. Dette vil vi videreutvikle i tiden fremover, slik at det blir enda enklere å finne frem til gammelt innhold på nettsiden vår. I løpet av april vil arkivet også inkludere mer enn 9500 artikler skrevet på Gamer.no fra 2003 til og med januar 2009.

Tor-Steinar

Metallica-demo på Live

Friday, March 20th, 2009

I dag slapp Activision en demo av Guitar Hero: Metallica på Xbox Live. Demoen er rundt 1 GB stor og inneholder herlige Sad But True og Seek And Destroy fra de fire gutta. I tillegg kan du prøve deg på No Excuses av Alice In Chains og Queens Stone Cold Crazy. Du kan spille alle sangene i bandmodus, eller helt alene – det er opp til deg.

Vi har allerede tatt en kikk  på spillet, og jeg fikk gåsehud av å kunne være en del av Metallica – om så bare i et spill.

Guitar Hero: Metallica slippes til Wii, PS2, Xbox 360 og PS3 helt på tampen av mai i år.

Mikael

Fra oss til dere: jQuery-plugin for dynamisk fontstørrelse

Friday, March 20th, 2009

Du er herved advart: dette er en teknisk post, i utgangspunktet kun interessant for de som driver med webutvikling. Den har ingen nyheter om Diablo 4 eller juksekoder til Street Fighter IV, selv om det sikkert hadde dratt langt flere lesere.

Et av bibliotekene vi bruker på Gamer.no er det glimrende Javascript-biblioteket jQuery. jQuery gjør at vi slipper å bry oss om tusen milliarder slitsomme ting med Javascript og heller kan konsentrere oss om å skrive ting som er nyttige for hvordan vi ønsker at nettstedet vårt skal oppføre seg. Vi er selvsagt tilhengere av åpen kildekode, og hadde aldri klart å bygge den plattformen vi bruker i dag uten at tusenvis av personer hadde gjort grovarbeidet før oss.

Vi vet at dersom vi gjør deler av det vi utvikler tilgjengelig for fri bruk av andre, så kommer andre til å videreutvikle det vi har jobbet med – og igjen skape merverdi for oss. Den første komponenten vi har valgt å slippe under en helt åpen lisens er et jQuery-plugin jeg skrev for å justere størrelsen på overskriftene våre dynamisk. Dette gjør at vi ikke får “Anmeldelse: Star Wars: Knights of the Old …”  og så “… Republic” alene på neste linje. Da velger vi i stedet å gjøre overskriften litt mindre, slik at den får plass på en linje.

Vi har aldri annonsert dette, men om man åpner filen “gamer.js” direkte i en nettleser, så står lisensen i toppen av filen. Jeg nevnte dette for en kollega på det verdensomspennende interwebnettverket, og før jeg visste ordet av det hadde han forbedret og utvidet funksjonaliteten som vi brukte. Og hva har det kostet oss? Absolutt ingenting. Vi lever ikke av å selge Javascript-bibliotek. Men brått er den koden jeg skrev en kveld for et par dager siden mer verdt for oss enn jeg hadde planlagt å legge til av funksjonalitet. Og den nytten kan hvem som helst ha.

Du kan lese mer om jQDynamicFontSize hos prosjektet vi har opprettet på Google Code. Ev. bidrag og patcher tas selvsagt i mot med åpne armer.

Det var dagens melding fra utviklingsavdelingen. Så, for de av dere som har lest så langt som dette, så har jeg en liten juksekode (til det første Gradius-spillet) alikevel: Opp, opp, ned, ned, venstre, høyre, venstre, b, a.

(For en fin illustrasjon av problemet har jeg valgt å skrive en lang og fin overskrift til denne bloggen!)

Mats

Tidenes strategivår?

Thursday, March 19th, 2009

2008 var ikke et spesielt stort år for de som liker sanntidsstrategi, snarere tvert i mot. Sins of the Solar Empire var kanskje den eneste høykvalitetstittelen som kom ut i denne sjangeren i fjor.

2009 har imidlertid snudd denne tørken helt på hodet, nå spys det formelig ut herlig strategi – endelig! Det er nesten slik at man ikke vet hvilken ende man skal starte i.

Min personlige favoritt så langt er Dawn of War II, et spill som blander sammen en historiedreven og underholdende enspillerdel med en flerspillerdel det lukter strategikrutt av. Relic vet virkelig hva de driver med. En verdig oppfølger til originalen, selv om kampanjen har et skarpere actionpreg. Det samme kan sies om Xbox 360-eksklusive Halo Wars. Mye action, men gud så moro. Historien er også sterk, og med vanskelighetsgraden skrudd opp er dette så absolutt å anbefale.

Jeg var i England i helgen og måtte selvsagt raske med meg en kopi av spesialutgaven til Empire: Total War, dette er kanskje det spillet i sjangeren jeg har sett mest frem til dette året. Tidsperioden er svært spennende, og vi er alle klar over hva Creative Assembly står for. Jeg gleder meg til å sette tenna i denne tittelen.

Så har vi Men of War, et litt ukjent spill som bygger på hendelsene under andre verdenskrig. Igjen snakker vi kvalitet. Vår anmelder, Marius Jentoftsen, hevder dette banker dritten ut av det meste som har kommet ut i år. Vi får stole på fiskespiseren vår akkurat her.

Har jeg glemt noe da? Kanskje, for dette har vært litt av en strategivår så langt. Nå har vi som liker å tenke før vi fyrer av noe å fikle med frem til sommeren, i hvert fall.

Mikael

Ut på tur, slett ikke sur

Tuesday, March 17th, 2009

Det å jobbe med spill på heltid innebærer mye reising. Gamer.no liker å være der det skjer, og det er merkelig nok ikke ofte det stedet ligger i Norge. Som regel er det snakk om dagsturer, gjerne til London eller Stockholm, for å teste kommende titler og snakke med folkene bak spillene.

Enkelte ganger må man imidlertid reise litt lengre for å grave gull, og på søndag rasker jeg med meg Øystein Furevik og drar til San Francisco i solfylte California. Neste uke er det nemlig Game Developers Conference der i byen, en messe som garantert gir oss mange spennende nyheter og avsløringer. Akkurat derfor vil vi være på plass, for å gi deg de ferskeste nyhetene og de mest spennende sniktittene - på norsk.

Det blir veldig mye jobbing, som det alltid er på messer, men noe fritid blir det da også. Jeg skal dra med meg Furevik på San Jose Sharks-Phoenix Coyotes i NHL, selv om min venn ikke er spesielt opptatt av sport. Kanskje en hall med 18 000 amerikanere og så mye klissete nachos man kan spise vil forandre hans oppfatning av organisert fysisk fostring? Hvis ikke risikerer jeg vel å måtte straffespille Lost Odyssey og slike snastitler til jeg blør ut av hjerne, øre og munn.

Vi planlegger uansett å oppdatere dere lesere så hyppig som mulig fra San Fran, og håper dere vil sette pris på det vi rapporter hjem til gamlelandet.

Mikael

Legg bort stridsøksa

Friday, February 6th, 2009

Dette innlegget ble opprinnelig postet i en nå stengt tråd på forumet vårt, men vi ønsker å gjenta utspillet i denne bloggen.

Gamer.no er veldig opptatt av å glemme det som har skjedd mellom Edda Media og Gamer.no, og komme oss videre med vårt eget prosjekt. Vi ønsker å skilles som venner, legge ting bak oss og ikke rippe opp i gamle saker. Diskusjon.no har dessuten alltid vært et selvstendig, uavhengig produkt av Edda Media, og fortjener ikke å klandres for det som har skjedd den siste tiden.

Vi oppfordrer våre brukere og lesere til å dele denne filosofien med oss, og ikke ty til provoserende demonstrasjoner som denne tråden legger opp til. Se heller på situasjonen som et gode til forbrukeren. Gamer.no og Edda Media går hver sin vei, med hver sin spillsatsing og hvert sitt forum. Om man velger å bruke begge tjenestene, eller bare en av de, er opp til en hver, men faktum er at vi vil være konkurrenter, og det er det brukerne som tjener mest på.

Vi er tilbake!

Tuesday, February 3rd, 2009

Etter en veldig strevsom helg, og over 110 arbeidstimer fordelt på tre personer, er vi nå endelig klare for å lansere nye Gamer.no. Vi er utrolig takknemlige for tålmodigheten dere har vist, og beklager at vi ikke kunne få dette til på et enda tidligere tidspunkt.

Designet og utformingen dere nå ser nå vil bære preg av en del feil og ting, og alt vil bli justert og forbedret i tiden fremover. Dette er helt naturlig, all den tid vi fikk veldig liten tid på oss.

Håper dere kommer til å trives, og vi lover at vi gjør alt vi kan for å utvikle både design og tjenester så raskt vi klarer fremover.

PS: Videresendingen fra Gamer.no til bloggen er skrudd av, men det kan variere fra maskin til maskin hvor raskt DNS-oppdateringen går. Innen 1-2 timer bør imidlertid alle få tilgang til nye Gamer.no.