Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Får vi aldri Øvrebø i spill?

Tuesday, May 12th, 2009

For et par uker siden var jeg på Emirates Stadium i London for å spille FIFA 10, og snakke med folkene som utvikler spillet for EA Sports.

En sniktitt kommer i starten av juni, men en av problemstillingene jeg la frem for en av produsentene ble enda mer aktuell i forrige uke.

Tom Hennig Øvrebø var kanskje ikke veldig heldig i kampen mellom Chelsea og Barcelona. Likevel er dommerprestasjoner og diskusjoner rundt mannen i sort (gult, rosa, grønt, osv.) en veldig viktig del av fotball. Ville sporten vært like tiltrekkende med videodømming og kamper der absolutt alle avgjørelser var helt korrekte? Neppe.

Det er dessverre retningen FIFA-serien har tatt i flere år. Et av utviklernes fokusområder er å ha dommere som dømmer pikselperfekt offside, og alltid vet om ballen er over streken eller ikke. Det er kanskje greit for noen der ute, men for meg blir det helt feil.

Et spill med dommerspill er enda mer uforutsigbart, og dermed enda mer interessant. Du vet aldri hva som skjer i de mange situasjonene som alltid blir et faktum på en fotballbane. Spenningen er total.

Den spenningen blir en saga blott i FIFA 10.

Grunnen er lisensen med nettopp FIFA, de vil ikke at dommere skal dumme seg ut. De mener det gir et dårlig bilde av dem som organisasjon og deres dommere. Resultatet er roboter med fløyte og kort, er det virkelig det man ønsker?

Da er det bare å ringe Japan, FIFA. Be deres teknologigenier konstruere dommerroboter før VM 2014. Da har vi i hvert fall total forutsigbarhet i den delen av det vakre spillet.

Mikael

Skikkelig skrens for neste Need for Speed?

Monday, April 27th, 2009

Da Gamer.no var i London i forrige uke viste EA frem 14 av sine kommende stortitler. Tiden var begrenset og jeg måtte selvsagt velge meg ut spill som jeg tok et skikkelig dypdykk i.

Et av spillene jeg dessverre ikke fikk nok tid med var Need for Speed Shift. Likevel fikk jeg en liten test, og dannet meg i samme slengen et inntrykk av hva vi kan vente oss.

Det er inni bilden det skjer i Shift.

Det er inni bilen det skjer i Shift.

Det første som slo meg er at denne serien er i ferd med å ta en helt ny retning. Man blander arkade og simulator på en velbalansert måte, og spillet fremstår som en fin blanding av Racedriver: Grid og Project Gotham Racing 4. Du suser rundt i gatene i voldsom fart, og slik som det smeller når uhellet er ute!

EA ønsker nemlig å sette sjåføren i fokus, du skal føle at du er ham – ikke at du faktisk spiller som bilen. Dermed slenges hodet hit og dit når du kolliderer, og innlevelsen blir deretter. Kan Shift faktisk bli et friskt pust i sjangeren?

I tillegg til kjøringen kan du også mekke og style bilen din, som vanlig. Dermed bør det være noe for alle i neste Need for Speed.  Spillet kommer til PC, PS3, 360 og PSP  i midten av september.

Mikael

Peter Moore skylder meg en halvliter

Thursday, April 23rd, 2009

Eller det vil si, jeg håper han kommer til å gjøre det. Vi er på plass i London, på besøk hos Electronic Arts. I den sammenheng fikk Gamer.no en prat med den mektige EA Sports-sjefen Peter Moore.

Intervjuet med Moore kan du lese på Gamer.no senere, men jeg pratet ikke bare fag med mannen. Vi snakker om en skikkelig Liverpool-fan her, så det ble ganske mye fotballprat. Han gratulerte meg blant annet med at Wolverhampton, mitt favorittlag, har klart opprykk til Premier League.

Selv om han liker å se Wolves oppe levner han dem små muligheter på toppnivå.

Jeg er en glitrende fotograf. Peter Moore blunker, fordi han er enig i akkurat det.

Jeg er en glitrende fotograf. Peter Moore blunker, fordi han er enig i akkurat det.

- Dessverre tror jeg ikke Wolves tar mer enn 20 poeng engang, sa Moore kjekt.

- Pøh, jeg vedder en pint på at det klarer de enkelt!

- Hehe, den er grei. Neste gang jeg møter deg, hvis Wolves har mer enn 20 poeng, river jeg i en pint, lo Moore.

Så da er det bare å håpe at alt går etter planen. Wolves skal hevde seg i Premier League, og samtidig får jeg nesten 0,6 liter øl gratis!

Ellers har jeg sett og prøvd mange interessante spill her nede, og du kan lese alt om dem i ukene som kommer.

Mikael

Batterilading i fjellet

Monday, April 13th, 2009

Da er egentlig påsken over for min del. Selv om jeg måtte jobbe med Champions League i dagene midt i mellom, har ferien utvilsomt vært verdifull. Fire strake dager på fjellet, der avslapping sto i fokus, har gitt ny energi og “go”.

Når man jobber med spill på heltid kan det være verdifullt å ta noen dager helt fri fra mus og tastatur. Jeg gikk litt på ski, solte meg, leste litt og slappet veldig godt av. Nå ser jeg virkelig frem til å fortsette spillvåren, der det neste Chronicles of Riddick straks står for tur. Så blir det en liten tur til London for å se en rekke spennende titler fra EA.

Innimellom blir det selvsagt litt fotballjobbing, med både Champions League, FA-cup og Ligue 1 på plakaten.

Mikael

Retroskyting på C64

Friday, April 3rd, 2009

Om du har fulgt med på Gamer.no en stund, har du kanskje også fått med deg at jeg er litt over gjennomsnittet glad i gamle spillmaskiner og spill. Commodore 64 er kanskje den maskinen som står mitt hjerte nærmest, og jeg bruker fortsatt mye tid med Commodore 64-spill – selv om jeg nå oftest bruker emulator, og ikke den gamle maskinen.

Jeg mener også det er viktig at disse trofaste maskinene får leve videre – Commodore 64 og andre spillmaskiner fra åtti- og nittitallet representerte tross alt en like stor del av manges liv som Xbox 360 og PlayStation 3 gjør i dag, og det er synd om dette skal gå i glemmeboken. Derfor setter jeg stor pris på de som holder miljøet i live, enten det er ved å diskutere Commodore 64-spill på nettet eller lage dem selv.

I fjor gjorde jeg et lite intervju med Jason MacKenzie, som står bak den britiske spillutgiveren Psytronik Software. Psytronik spesialiserer seg på å gi ut spill til Commodore 64, og siden dette intervjuet ble utført, har Psytronik lansert en rekke flotte titler, samtidig som de har utvidet virksomheten til også å gi ut spill på diskett. Høydepunktene inkluderer heftige nylanseringer av klassiske Mayhem in Monsterland og Creatures 2, samt det ferske actionspillet Sub Hunter.

Selv har jeg kjøpt det meste av Psytroniks utgivelser, og har kost meg i mange timer med spillene deres. Flere av dem er actionspill utviklet ved hjelp av Sensible Softwares fabelaktige Shoot’em’up Construction Kit og siden forbedret med nye effekter, lasteskjermer og menyer. Disse spillene er det svenske Alf Yngve som har stått for, og flere av dem er absolutt verd å få med seg om du liker retrospill. Selv setter jeg stor pris på Psykozone (som kan minne litt om Spy Hunter).

Om ikke lenge kommer Psytronik Software med nok et skytespill fra Alf Yngve. Faktisk er det tre spill i én enkelt pakke – The Last Amazon Trilogy. Disse følger ei sexy jente med store våpen, som må kjempe seg gjennom en rekke jungelmiljøer som en kvinnelig versjon av Rambo. Spillene er i samme stil som Capcom-klassikeren Rambo – altså rene skytespill hvor du ser handlingen fra fugleperspektiv og navigerer deg gjennom skrollende miljøer.

For å gjøre ventetiden litt kortere for de av oss som gleder oss til retropreget skyting i The Last Amazon Trilogy, har Alf Yngve sendt oss lasteskjermen til The Last Amazon 2 – som en liten sniktitt på hva vi har i vente. Denne kommer naturligvis til å akkompagneres av herlig SID-musikk mens spillet lastes inn, akkurat som klassikerne fra åttitallet.

Joachim

last_amazon_part2_c64_loading_screen

Kvitring om en hemmelig verden?

Thursday, April 2nd, 2009

Tidligere har hemmelighetsfulle brukere av Twitter skrevet mystiske beskjeder som senere har forsvunnet. Nettsider har kommet og gått. Meldinger har blitt skrevet, men til hvem?

I de senere dagene har imidlertid tre spesielle brukere av twitter virkelig begynt å skrive interessante meldinger, fulle av hemmelige koder, til hverandre og verden.

De tre brukerne er: darklaydeep, shadowscome og nox_noctis_cado. Den siste brukerens navn er latin og det betyr noe sånt som falling night på engelsk eller kommende mørke på norsk.

Hvorfor er disse tre mystiske, latinskrivende og kodelagende personene interessante?

Fordi de snakker om The Secret World, og fordi vi har funnet dem gjennom å lete etter informasjon om det kommende hemmelighetsfulle massive onlinespillet til Funcom ved samme navn.

Vi vet ikke helt hva de tre kvitrerne snakker med hverandre om enda. Vi vet ikke om det hele kan være en spøk, selv om den ble startet flere dager før 1. april, og vi vet ikke hva de fleste av kodene de bruker betyr.

Men vi vet at denne typen meldinger passer hånd i hanske med den informasjon Funcom serverte den gang The Secret World for første gang ble presentert. Den gang spilte ivrige interesserte seg gjennom en vanskelig alternativ-virkelighets-spilling-kampanje (ARG), og fant flere bilder, informasjon og nettsider om The Secret World.

Vi vet også at 7. april er dagen hvor alle som snakket med Ragnar Tørnquist på GDC, sjefen for The Secret World, kan lette på lokket og skrive hva de fikk se og høre. Så dette tidspunktet passer spesielt godt for en ny runde med vanskelige gåter som kan avsløre nye hemmeligheter.

Undertegnede har klart å oversette kvitrernes latinske språk, men ikke flere av deres koder. Her er noen eksempler på hva de snakker om:

darklaydeep: specialis universitas ™e‘ÍÏÍ^ü atrum dies es propinquus. Oversatt til engelsk: secret world * dark days are near

shadowscome: est illic vox ex Shanghai? Oversatt til engelsk: Is there a voice from Shanghai?

darklaydeep: nos vadum ineo … epistula futurus universa … atrum dies est propinquus ™e‘ÍÏÍ^ü zed. Oversatt til engelsk: we enter the water … a message about to be complete … dark day is near * zed.

Som dere kan se er det fortsatt flere kodede ord verken jeg eller noen andre ser ut til å ha klart å tyde. Ord som:

™e‘ÍÏÍ^ü
ΨξδДЖ
3e4gHjmS456
4nG7aS8bN4

Og til slutt zed, som jeg personlig tror betyr “the end”.

De som ønsker å finne ut mer om disse mystiske kvitringene kan ta del i diskusjonene på forumet til The Secret World, og kanskje hjelpe oss å finne ut om dette faktisk er en spøk eller om det er spennende informasjon om en hemmelig verden som skal komme.

Tor Egil

Spill til film: Max Payne

Thursday, April 2nd, 2009

Med Max Payne lykkes John Moore med å skape film av spill. Den visuelle rikdommen gjør filmen til en av fjorårets mest severdige og den adapterte historien har den moralske ryggraden spillmediet mangler sammenlignet med mer tradisjonelle underholdningsformer. Tiden har kommet for å revurdere hva vi kan forvente av filmatiseringer av spill.

Allerede fra åpningsscenen, der en druknende Max Payne spilt av Mark Wahlberg reflekterer over sitt eget hevntokts begrensninger, viser Moore en overraskende vilje til å konfrontere samtidens paranoia med ordene: ”Jeg tror ikke på himmelen. Jeg tror på smerte, frykt, død.” Selv om manus ikke er filmens sterkeste side, lykkes det med å sette tonen for de ofte slående vakre komposisjonene som tar den klassiske noir-stilen inn i spesialeffektenes verden.

De halvt humoristiske referansene til klassiske gangsternarrativer droppes og det mangslungne plottet beskjæres effektivt til en spilletid på hundre minutter. Likevel holder universet seg gjenkjennelig for tilhengere av spillene med navn du kan nikke gjenkjennende til. Bak effektene og skytingen skjuler det seg også det samme alvorlige motivet som drev det første Max Payne-spillet: Mordet på kone og barn har gjort at Payne har gravd seg ned i gamle kriminalsaker, og etter tre år er han fortsatt ikke nærmere noen løsning på mordmysteriet som skal gi bakmannen hans velfortjente straff.

Tilfeldigheter fører til at Max møter Natasha Sax, som senere blir brutalt myrdet. En mystisk tatovering tar Max og Natashas søster Mona til den tidligere soldaten Jack Lupino og dopet ”Valkyr”, som enten gjør deg til uovervinnelig supersoldat eller skaper farlige illusjoner der du blir angrepet av, ja nettopp, valkyrier. Men hva er tilknytningen til Max’ kone og barn?

Det er de fine bildene som gjør Max Payne til noe mer enn en akseptabel filmatisering, et element som har blitt oversett av mange anmeldere. Et snølagt New York skaper muligheter som utnyttes til fulle for å skape minneverdige sekvenser, og selv om skytingen lenge tones ned, tar filmen nok vendinger til at det hele forblir interessant.

Tilhengere av finske Remedy vil finne nok å klage på. Historien henger ikke alltid like godt sammen og skuespillet varierer mellom det akseptable og det mildt sagt kleine. Skytescenene kommer sent og nesten helt uten ”bullet time”, men etter at Zack Snyder har gjort det som kan gjøres ut av sakte film er det kanskje like greit.

Uansett leverer Max Payne varene. Underholdende og sjeldent vakker tør den å berøre problemstillinger som er sentrale for vår egen tid med en underliggende moral, og det uten at den virker moraliserende. Man burde ønske at flere spill kunne gjort det samme.

Tonny

Tilbake i gamlelandet

Tuesday, March 31st, 2009

Så var GDC over for i år, og vi er tilbake i kalde og snødekte Norge. Vi gjorde mange nyttige erfaringer i San Francisco, og fikk sett flere interessante spill – selv om avtalebøkene våre kunne vært enda tykkere.

Vi har imidlertid en mengde artikler på gang fra messen, og du kan vente deg flere sniktitter og andre saker i uken som kommer. Jeg avsluttet turen med å kose meg med NHL-kamp på lørdag. Etter en busstur sammen med en haug med spansktalende appelsinselgere nøt jeg og Snorre (ja, fra db.no) oppgjøret mellom San Jose Sharks og Phoenix Coyotes på lørdag. Vi fikk fem mål, hjemmeseier og en skikkelig nevekamp, noe de 17 500 på tribunen satte stor pris på.

Flyturen hjem ble ganske hendelsesløs, bortsett fra at jeg og Øystein hadde en araber ved siden av oss som nektet å slutte å snakke i mobilen og sang arabiske bønnesanger lavt inn i telefonen like før vi skulle lette. Særs betryggende! Da vi skulle lande på Gardermoen, etter mellomlanding i ultrakjedelige Frankfurt, fortsatte dramtikken. Flyet ble tatt av vinden like før hjulene skulle ta bakken og piloten måtte ta opp understellet og fyre på maks med jetmotorene igjen. Heldigvis klarte tyskerne i Lufthansa brasene på andre forsøk.

Nå ser jeg frem til å jobbe med stoffet jeg har med meg hjem fra GDC og kanskje anmelde et ferskt spill eller to. I slutten av april blir det noen dager i London med EA, blant annet med en FIFA-dag på Emirates Stadium. Jeg kan allerede nå love deg mye snop fra denne turen.

Mikael

NHL

Action i HP Pavilion i San Jose.

Jetlag-syndromet

Saturday, March 28th, 2009

Først av alt må eg beklage at verken eg eller Mikael skreiv noko i bloggen i går, men vi har våre grunnar. Jetlag er kanskje ikkje på sitt verste når ein reiser frå Noreg til USA (det er gjerne på vegen tilbake den slår til for alvor), men den er kraftig nok til at søvn blir mangelvare.

Med andre ord var eg veldig trøtt i går kveld. Etter lange dagar på ei messe der dei fleste timane består av endelaus vandring frå det eine området til det andre, krydra med opptil fleire timar sitjande på ein stol i ein sal der nokre utviklarar fortel på svært teknisk vis om korleis dei har laga spela sine, blir du så utmatta at du ikkje er i stand til å gjere stort anna enn å ligge som eit vrak på senga.

Ok, det er ikkje heilt sant. Mikael tok heller turen på byen saman med Snorre (han frå tulleavisa Dagbladet), fekk i seg nokre liter alkohol, og enda opp med å juble og skrike framfor kameraet til nokre snåle japanarar (som seinare viste seg å vere lydfolka frå ein samla japansk spelindustri).

Dagen i dag har vore prega av svært få høgdepunkt. Game Developers Conference er eit heilt anna beist enn til dømes kva vi erfarte på Leipzig Games Convention i fjor. Her finn du ikkje store hallar fulle av spel. Du finn store hallar fulle av utviklarar som vil selje seg sjølv eller eit produkt til andre utviklarar. Eventuelt er dei på jakt etter nytt talent, og dette sørgjer for at det er ein dødfødt idè å prøve å få eit blikk på eit eller anna spel utan å ha ei avtale på eit nærliggande hotell. Det er på hotella det skjer, men det er ikkje alltid nok. Avtaler blir avlyst fordi folk brått ikkje er der lenger, og det blir til tider litt kaotisk.

Dagens store høgdepunkt var eit foredrag frå den karismatiske sjarmbomba Peter Molyneux. Han fortalte litt om eksperimenta dei har utført hos Lionhead, og litt om Fable 2. Denne fyren har ei spesiell evne til å gjere absolutt alt interessant.

Vi hadde atter ein gong middag saman med Snorre (Dagbladet altså), og om du absolutt må vite det, var vi på japansk restaurant. Mikael fekk seg noko rått han ikkje skulle hatt, og eg åt noko av det beste eg nokon gong har smakt. Eg hugsar ikkje kva det heitte, men det inkluderte kylling, ris og saus.

Akkurat no er vi begge ganske utmatta og tomme for energi, så det er nok best å ta kvelden.

Øystein

Krigshandlinger på tøsbule

Thursday, March 26th, 2009

Nok et døgn på GDC er bak oss, og vi begynner å merke at både apostlenes hester og de små grå er mye i bruk her borte. Litt tretthet til tross fortsetter vi ved særs godt mot.

Øystein har gjort litt av hvert i dag, blant annet hørt Nintendo-sjefen preike til menigheten og hatt en eksklusiv lunsj med en av Remedy-toppene. Forvent stoff fra dette i nær fremtid.

Selv har jeg lett forgjeves etter hvor Sega befinner seg her borte. Hadde en avtale i dag tidlig, men på deres karrierestand fikk jeg beskjed om at de ikke viste frem en skit. Flott, trøbbel med Sega – akkurat som på Games Convention. For en gjeng.

Senere på dagen fikk jeg med meg et interessant foredrag fra gutta bak LittleBigPlanet, der vi fikk se hvordan spillet forandret seg radikalt under utviklingsprosessen. Etter dette pumpet forventningene seg opp før pressebrifingen med Epic. Under Mark Reins ledelse ble den intime visningen imidlertid en skuffelse. Man snakket mest om hvordan tredjepartsutviklere tar Unreal-motoren et steg videre, noe som neppe blir en god artikkel om jeg skal skrive den.

Vi fikk likevel en liten opptur noen timer senere, da Gamer.no fikk se de aller første spillscenene fra Ubisofts nye strategispill R.U.S.E.. Jeg har spikret en intervjuavtale i morra, så vent dere mer info om det spillet. Utpå kveldingen bar det til en nattklubb med det herlige navnet Harlot for å kikke på to kommende krigsspill. Hvilke det er snakk om vil dere finne ut av de kommende dagene.

Morgendagen er fylt til randen av gjøremål for vår del. Du får nesten bare staye tuned førr meir!

Mikael

cryeng

Crytek satser hardt på å imponere nye kunder under GDC.